środa, 30 sierpnia 2017

Aktualizacja 30.08- GED znowu w akcji!

Hej, Hej!
Witam Was w te piękną słoneczną środę! Co oznacza środa? Oczywiście aktualizację! Dzisiaj musimy pomóc Jamesowi rozwiązać zagadkę zniszczonych dróg.

Aby mieć te zadania trzeba:
*Być Star Rider
*Powiedzieć Lindzie, że Meteor znajduje się w Lesie Złotych Liści
*Pomóc Steve'owi z wiewiórkami na farmie
 Jadąc do Fortu Pinta zauważamy, że droga jest zniszczona. Kto za tym stoi? Od Jamesa dowiadujemy się, że wszyscy turyści oskarżają właśnie jego. Przychodzi nawet sam administrator mówiący, że dostał wiele skarg na tego chłopca. James może stracić cały swój majątek oraz stajnię. My jednak nie wierzymy, że to właśnie on zniszczył drogę. Postanawiamy rozwiązać tę zagadkę.
Podczas oglądania dziur trafiamy na coś bardzo dziwnego mianowicie nowy plac budowy GED wraz z strażnikiem. Mówi on nam, że nie ma nic wspólnego z zniszczoną drogą i ma tu tylko przerwę na kawę. Nie ufamy mu więc udajemy się do osoby, która jest najbliżej czyli Barneya. Może on coś wie? Niestety farmer nie mówi nam nic specjalnego. Chwila! Barney jednak wie gdzie możemy poszukać wskazówek! Steve i on często udają się na spacery i robią sobie zdjęcia. Może na którymś zdjęciu znajduje się coś dziwnego? Ach, tak! Na jednym z nich wyraźnie widać pracownika GED i...kapustę? Czyżby to wiewiórki stały za zniszczeniem dróg? Osobą, która najbardziej zna się na wiewiórkach jest rzecz jasna Steve, więc do niego postanawiamy się udać. Mówi on nam, że jego wiewiórki powinny być raczej na miejscu, ale gdy chcemy się z nimi zobaczyć to..nie ma ich! Zniknęły! Steve próbuje nas uspokoić mówiąc, że może znalazły nowy, lepszy dom. My jednak mu nie wierzymy i udajemy się na ich poszukiwanie. Okazuje się, że na drodze jest dużo listków sałaty, a gdy te się kończą z dziury wyskakuje...wiewiórka! Czyli to jednak one zniszczyły drogę nie James! Ale... skąd się tu wzięły? To na pewno sprawka GED. Strażnik mówi, że nie ma z wiewiórkami nic wspólnego, ale mu nie wierzymy. Postanawiamy odwrócić jego uwagę rzucając butelką. Okazuje się, że w kontenerach są...wiewiórki i sałata! Czyli to jednak ich sprawka! Niestety pracownik ucieka...
Daleko nie udało mu się uciec, ponieważ sam wpadł w dziurę, którą wykopały wiewiórki. Daje nam klucz po dobroci, a my je uwalniamy. Jedna z wiewiórek wydaje się być spokojna, może posłużyć za dowód dla administratora. Gdy dotrzemy do Fortu Pinta opowiadamy wszystko administratorowi. Wygląda na to, że jego oskarżenia nie były słuszne- James jest niewinny. Gdy wszystko się wyjaśnia dostajemy od Jamesa w podziękowaniu koszulkę z wiewiórką.















Targ Koni
Rozkłada się w Srebrnej Polanie i będzie tam w przyszłym tygodniu.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
To na tyle w dzisiejszej aktualizacji! Jak wam się podobały zadania? Mi bardzo, zwłaszcza animacje! Miłego dnia, spędźcie te ostatnie dni wakacji jak najlepiej!

wtorek, 29 sierpnia 2017

Jak powinno wyglądać ujeżdżenie w SSO?- Moje pomysły

Cześć!
 Wiem, wiem trochę mnie tu nie było. Spowodowane to jest tym, że spędzam ostatnie dni wakacji najlepiej jak mogę, czyli na wypadach z koleżankami, ogólnie siedzę dużo na świeżym powietrzu. Mam nadzieję, że rozumiecie i nie jesteście bardzo źli. Przejdźmy jednak do tematu posta! Nie, nie dodali ujeżdżenia w SSO. Ale...jakby wyglądało jakby je dodali? W odpowiedzi przychodzę ja wraz z moim pomysłem! 
Zacznijmy od tego czym w ogóle jest ujeżdżenie.
Ujeżdżenie- Olimpijska konkurencja jeździectwa. W nowoczesnym ujeżdżeniu jeździec i koń wykonują serię określonych ruchów zwanych figurami na czworokątnej arenie zwanej czworobokiem. (źródło: wikipedia)
Gra posiada już ujeżdżalnię, więc dlaczego by jej nie wykorzystać?

Przejdźmy do pierwszej rzeczy, czyli jak ja wyobrażam sobie ujeżdżenie w Star Stable. Widzę te dyscyplinę jako swojego rodzaju wyścig na ujeżdżalni. Na górze bądź dole ekranu mielibyśmy napisany chód, którym musielibyśmy się w danej chwili poruszać. Strzałki lub jak kto woli punkty kontrolne pokazywałyby nam w którą stronę mamy teraz się skierować. No dobrze, a co z figurami? Tutaj również na dole lub górze ekranu (zależy gdzie byłby chód) pokazywałby się napis "Wolta", "Lewada" itp. Gdy nie wykonamy figury w odpowiednim miejscu bądź czasie musielibyśmy powtarzać wyścig. Oczywiście w wyścigu mogłyby uczestniczyć tylko fryzy i lipicany.



Kolejną sprawą byłyby zawody w ujeżdżeniu. Działałoby to na takiej samej zasadzie jak zwykłe ujeżdżenie, ale moglibyśmy zdobywać za to medale tak jak na przykład w Stajni Marzeń. Na samym początku jakaś postać mogłaby nas do nich przygotowywać, tworząc jakieś małe układy, które byśmy przejeżdżali. Gdy dana osoba np. Red Kessler uzna, że jesteśmy gotowi zapisałaby nas na zawody. Do nich również możemy wejść tylko na fryzie bądź lipicanie. Potem przechodzilibyśmy jakiś trudniejszy układ i w zależności od miejsca moglibyśmy zdobyć puchar lub pieniądze i PD. (Wspomnę też, że zawody odbywałyby się z innymi graczami, tak jak CS)

Moim ostatnim pomysłem jest możliwość tworzenia własnych kadryli. Dana osoba mogłaby wybrać chody, figury, czas na przejechanie figury itp. Następnie gotowy kadryl można by było przejechać samemu na próbę. Gdy coś nam się nie podoba możemy to zmienić. Następnie gotowy kadryl 'udostępniałoby się' innym graczom. Gdy nasz kadryl się komuś spodoba może dać mu plusik, a jeśli nie minusik. Pod koniec tygodnia lub przed środową aktualizacją zespół SSO wybierałby wyścig, który trafiłby do gry na tydzień.


Jak na razie to na tyle moich pomysłów dotyczących tej dyscypliny. Jak tylko przyjdzie mi coś do głowy to postaram się to dopisać. A wy macie jakieś pomysły? Jak według was powinno wyglądać Ujeżdżenie w Star Stable? :D

czwartek, 17 sierpnia 2017

Aktualizacja 16.08- Dni Otwarte w Stajni Jorvik!

Hej, Hej! 
Jak tam mija wam to czwartkowe popołudnie? Mi całkiem spoko, znalazłam czas na napisanie posta, więc pisze! Swoją drogą post jest dzisiaj (filmik też będzie, ale później), ponieważ wczoraj były takie lagi na serwerze, że kompletnie nie dało się grać. Co chwilę wywalało, a gdy próbowałam się zalogować to wyskakiwał napis "Nie można połączyć się z serwerem gry." 
Dziś sytuacja trochę się uspokoiła, więc mogłam w spokoju dokończyć questy i zrobić zdjęcia!
Zatem zaczynajmy!
Dni Otwarte w Stajni Jorvik
Aby móc robić te zadania trzeba:
*Być Star Rider
*Ukończyć questy w których pomagamy karmić świnie i doić krowy.

Dni Otwarte będą w grze do 30 sierpnia.

Już połowa sierpnia, więc czas otworzyć coroczne Dni Otwarte w Stajni Jorvik! Nie są one jeszcze do końca gotowe, więc Johanna prosi nas o pomoc w ich przygotowaniu. Bez dłuższego namysłu zgadzamy się. Na sam początek rozwieszamy balony po całej Stajni. Gdy większość dekoracji jest już gotowa przychodzi czas na coroczną jazdę próbną dla nowicjuszy. Zanim wyjedziemy musimy wybrać konie, oporządzić je, a następnie osiodłać. Ale chwila...gdzie zniknął sprzęt? Johanna zostawiła go gdzieś, ale niestety nie pamięta gdzie, więc wyruszamy na jego poszukiwania. Ilość siodeł niestety nie jest duża, ale na razie wystarczy. Niedługo powinny dojść nowe siodła które Stein zostawił u rymarza. Czas więc osiodłać konie dla grupy początkującej! Podczas gdy początkujący szykują się do jazdy my ustawiamy znaki do specjalnego wyścigu z okazji Dni Otwartych. Po ich ustawieniu wyścig jest już gotowy i każdy może z niego korzystać! Reszta siodeł powinna wrócić już od rymarza, ale nadal ich nie ma. W tej sytuacji udajemy się do Steina, by dowiedzieć się o co chodzi. Okazuje się, że zgubił on je podczas drogi powrotnej od rymarza. W tajemnicy przed Johanną udajemy się na ich poszukiwania. Następnie, również w tajemnicy szukamy mydła do siodeł i je myjemy, po czym wracamy do stajennej jakby nigdy nic. Nagle dostajemy od niej propozycję poprowadzenia grupy nowicjuszy. Jesteśmy trochę niechętne, ponieważ uważamy, że nie nadajemy się na pozycję Instruktorki, ale potem przyjmujemy wyzwanie. Wyruszamy z grupą powoli, w kierunku Jarlaheim. Po pokazaniu im miastu szybszym tempem wracamy do Stajni Jorvik. Na ostatnim odcinku każdy wybiera dowolną prędkość. Przygotowania prawie skończone. Johanna opowiada nam teraz, że co roku gości gubią jakieś rzeczy na Dniach Otwartych, więc idziemy zrobić przegląd czy i tym razem coś zostało zgubione. Okazuje się, że tak. Znajdujemy 3 zguby, a stajenna mówi, że potem odda je ich właścicielom. Ostatnią rzeczą jaką musimy zrobić jest cyknięcie paru zdjęć na stronę Stajni. Gdy to zrobimy możemy jako pierwsi spróbować sił w kolejnym, tym razem elitarnym wyścigu z okazji Dni Otwartych! Następnie dziewczyna dziękuje nam za pomoc oraz daje nam ładną koszulką. Przekierowuje nas również do swojej koleżanki Jannicy, o której za chwilę.













Nowy wyścig!
Zaraz po skończeniu zadań u Johanny możemy skierować się do jej przyjaciółki- Jannicy. Ma nam ona do zaoferowania specjalny nowy parkur z okazji Dni Otwartych. Przeszkody są różne, a ich układ podobny do tych na ujeżdżalni. Na początku oraz w połowie wyścigu czekają na nas specjalne petardy. Według mnie wyścig jest bardzo fajny i ładny. Parkurów w SSO jest niewiele, a jako iż bardzo je lubię to od razu ten wyścig mi się spodobał. Szkoda, że będzie tylko do 30 sierpnia. Mam nadzieję, że za rok wróci!



Targ Koni
Przygotowuje się na otwarcie w Forcie Pinta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
No, więc to na tyle. Jak podobają Wam się zadania? Ja robiłam je już rok temu, więc nic nadzwyczajnego w nich nie widzę, jednak bardzo bardzo podoba mi się nowy parkur, jak mówiłam bardzo lubię skoki w Star Stable. Szczerze, to myślałam, że dodadzą nowe maści hanowerów, a tu taka niespodzianka xD One prawdopodobnie będą za tydzień.
Ja się już żegnam, cześć! <3

czwartek, 10 sierpnia 2017

Aktualizacja 9.08.2017- Legendarna Pandoria!

Hej, witam wszystkich jeźdźców duszy! Czy jesteście gotowi na kolejną przygodę? Bierzcie konia Startowego i ruszajcie w drogę!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Po przywitaniu większość pewnie już się domyśla co zostało dodane we wczorajszej Aktualizacji. Tak, tak, chodzi mi o fabułę! 
Wyprawa do Pandorii
Aby zrobić te zadania trzeba:
*Wziąć Startowca
*Przyprowadzić Justina do Sekretnego Kamiennego Kręgu
**CZYTASZ NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ, ZAWIERA SPOILERY!!!**
Wreszcie nadszedł czas na uratowanie ostatniego Jeźdźca Duszy- Anny. Jest ona ukryta głęboko w Pandorii czyli w innym wymiarze. Do Pandorii jest tylko jedna droga- specjalny portal, jednak nie jest on tak łatwo dostępny. Aby go otworzyć trzeba znaleźć specjalny zwornik, który znajduję się w Skarbcu Kamieniarza w Dolinie Ukrytych Dinozaurów. Chwila...przecież Dolina Wiecznej Zimy jest daleko, na drugim końcu Jorvik. Nie ma czasu, by jechać tak daleko. Na szczęście możemy się tam dostać dzięki kolejnemu portalowi! Do niego również potrzebujemy zwornika, jednak nie jest on ukryty aż tak daleko. Na przechowaniu trzyma go Avalon, druid z pobliskiej wioski. Udajemy się szybko do niego, a po krótkim poszukiwaniu wracamy z zwornikiem do kręgu. Aby otworzyć portal wystarczy umieścić zwornik w filarze. Do Doliny nie udajemy się sami, Fripp przydziela nam towarzyszkę- Lindę, która może przydać się w kolejnych zadaniach. Wchodzimy do portalu, a następnie musimy przejść przez przecudowny korytarz z pięknym nocnym niebem, zorzą oraz różowymi gejzerami. Na końcu korytarza znajduje się kolejny portal tym razem już do Doliny Ukrytych Dinozaurów. Gdy jesteśmy na miejscu Linda zaczyna wyczuwać dziwną magię. Czy to ze Skarbca? Postanawiamy pojechać w jej kierunku. Magia pochodzi z Doliny Zamarzniętej Mgły. No tak! Już wiadomo czemu Fripp wysłał Lindę. Ma ona moc iluzji! Wystarczyło trochę Magii aby przejście się ukazało. To właśnie tutaj znajduje się Skarbiec Kamieniarza. Nagle Linda zaczęła wyczuwać obecność innej osoby. Wygląda na to, że nie jesteśmy tu same.
Chwilę później przed naszymi oczami ujawnia się duch. Jest to Magnus Stainer. Nie ufa nam na początku, dlatego każe znaleźć specjalne puzzle, a następnie ułożyć z nich pieczęć Jona Jarla. Wygląda na to, że nam zaufał. Jesteśmy godne tego zwornika, więc możemy go wziąć. Klucz wzięty? Czas wrócić portalem do Kamiennego Kręgu. Coś jednak nam podpowiada, że jeszcze kiedyś zobaczymy Magnusa. Wreszcie przyszedł ten czas. Czas na zobaczenie Pandorii. Fripp każe właśnie nam tam pojechać wraz z naszym Startowcem, ponieważ żaden inny koń długo tam nie przeżyje. Po raz kolejny musimy przebyć piękny korytarz, jednak różni się on troszkę od poprzedniego. Latają tu Strażnicy Cienia, więc musimy na nich uważać. Nareszcie jest- portal, który zaprowadzi nas prosto do krainy Pandorii...
Po przejściu przez niego znajdujemy się w cudownej różowej krainie, pełnej różnych dziwactw. Kto by pomyślał, że Pandoria może być taka piękna, mimo iż niesie tyle zła.. Teraz musimy podążać dalej, w głąb Pandorii by znaleźć Annę. Na drodze możemy spotkać wiele dziwactw. Od grzybów wielkości drzew, z których lecą zarodniki po strażników Cienia, fioletową lawę i piękną jaskinię. Omijając strażników zauważamy pewien kryształ. Chwila...czy ktoś w nim jest? Ach, tak! To przecież Anna! Siły zła zrobiły jej pranie mózgu. Uważa ona, że Garnoka nie da się powstrzymać i przyszliśmy tu bez potrzeby. Już mamy wymyślić jak ją uwolnić, aż tu nagle...pojawia się Darko! Swoją magiczną mocą sprowadza on Garnoka, który uniemożliwia nam uratowaniem Jeźdźca Duszy. Nie ma czasu, trzeba uciekać. W tym miejscu Star Stable wzbogaciło ucieczkę o wyścig. Musimy uważać na macki Garnoka, strażników Cienia oraz kujące "rośliny". Gdy dotrzemy do magicznego korytarza nadal nie jesteśmy bezpieczni. Tutaj mamy kolejny wyścig, w którym musimy uważać na potwora z mackami. Po długiej ucieczce nareszcie znajdujemy się w Sekretnym Kamiennym Kręgu. Nie wyszliśmy jednak z portalu sami...Darko z Garnokiem podążyli za nami. Niestety nie udało się wcześniej zamknąć portalu. Mężczyzna unieruchamia nas oraz Jeźdźców Duszy. Już ma porwać nas, gdy nagle...Fripp chce mu w tym przeszkodzić! Mówi, że wolałby zniszczyć kamień niż pozwolić na zabranie nas. Wiewiórka używa całej swojej magii, by zniszczyć klucz do magicznego wejścia jednocześnie odsyłając Darko i Garnoka do Pandorii. Niestety przez zużycie całej swojej magii Fripp traci przytomność. Co teraz? Jedyny klucz do Pandorii został zniszczony, Anne nadal tam jest. Czy to koniec? Jak możemy ją uratować? Przez omdleniem Fripp zdążył powiedzieć tylko "Evergray". W celu uzyskania informacji udajemy się do Avalona. Mówi, że Evergray to druid, który został wygnany w mroźne miejsce na północy gdzie tylko wiedźmy ważą się zapuszczać. Na początku wpadamy na pomysł pojechania tam. Driud mówi, że to niebezpieczne dlatego postanawia anulować jego karę. Trochę jednak może potrwać zanim się o tym dowie...
Ciąg Dalszy Nastąpi...






















Druidzki Sklep
Druidzki Sklep, który był dostępny podczas ostatnich zadań z fabuły właśnie powrócił! Skorzystaj z okazji i jedź pod domek Elizabeth, by zakupić unikatowy sprzęt! Po raz kolejny sklepik ten będzie dostępny przez tydzień. W tym tygodniu do sklepu został dodany nowy brązowy zestaw.

Targ Koni
Czeka na ciebie na Arenie Stajni Jorvik!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Jak podobała Wam się fabuła? Według mnie była super, fajnie że wreszcie ruszyli trochę wątek z Anną. Jestem ogromnie ciekawa jak cała historia potoczy się dalej. Jest tyle pytań na które nie znamy odpowiedzi.. A wy jesteście ciekawi kontynuacji? Podobała Wam się Pandoria? Mi ogromnie i mam nadzieję, że jeszcze kiedyś tam dotrzemy.
Tymczasem, do zobaczenia wkrótce!